Propozice
- Soutěž "Baltíkoviny" je celostátní korespondenční soutěž jednotlivců v programování v jazyce Baltík 3.
- Je určena pro žáky obou stupňů základních škol a odpovídajících ročníků víceletých gymnázií.
- Soutěž bude probíhat od 3.11. 2025 do 27.4. 2026.
- Během soutěže bude připraveno 10 úloh pro každou kategorii.
- Na každou úlohu budou přibližně 2 týdny.
- jeden soutěžící se může účastnit pouze JEDNÉ kategorie
Kategorie:
- Kategorie A .........1. - 3. třída ZŠ
- Kategorie B ........ 4. - 6. třída ZŠ (a odpovídajícícho ročníku gymnázií)
- Kategorie C .........7. - 9. třída ZŠ (a odpovídajícícho ročníku gymnázií) Do této kategorie se mohou příhlásit i mladší žáci.
Způsob přihlašování:
- Soutěžící musí být zaregistrováni na těchto stránkách (Hlavní stránka - vytvořit účet - doporučení pro nově registrované žáky - vytvořte si UŽIVATELSKÉ JMÉNO ze svého jména a příjmení pro snadnou identifikaci)
- Po přihlášení na stránku soutěží v pravém uživatelském menu najdete přihlášku do Baltíkovin.
- Přihlášku vyplňte po pečlivém pročtení propozic.
- POZOR - po přihlášení do soutěže ještě nelze IHNED odevzdávat úlohy. Soutěžící nejprve musí být schválen.
Schválení soutěžícího obvykle proběhne do 24 hodin. Poté se vám v pravém menu objeví možnost "Nahrát úlohu (Baltíkoviny)."
V případě problémů kontaktujte Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.
Pravidla pro zpracování úloh:
- Úlohy je nutné posílat ve formátu *.s00, *.bpr, *.bzip - bude zadáno v úloze.
- Pojmenování úloh: 1A_MatejNovak (číslo úlohy, kategorie, jmeno, prijmeni)
Odevzdání úlohy:
- Jak nahrát úlohu do Baltíkovin - videonávod
- Úlohy se odevzdávají na těchto stránkách. Nezasílat emailem.
- Nejdříve je nutné se přihlásit na stránky
- V uživatelském menu (vpravo) se objeví nabídka Nahrát úlohu (Baltíkoviny)
Hodnocení:
- Hodnocení úloh bude prováděno vždy po ukončení termínu zadání úlohy.
- V zadání vždy bude počet bodů za danou úlohu.
- Hodnotit se bude:
- funkčnost programu - program musí pracovat přesně podle zadání
- efektivita a přehlednost programu
- efektivita programu - smysluplné využití cyklů, pomocníků, proměnných.
- přehlednost programu - logické členění, odsazení, komentáře..
- Ve tvůrčích úlohách je třeba dbát na to, aby v programu nebyly používány převzaté obrázky nebo zvuky od jiných autorů.
Startovné:
- Startovní činí 200,- Kč.
- Soutěžící z organizace, která soutěž pořádá, mají startovné zdarma. (TIB, z.s.)
Dotazy k úlohám nebo k hodnocení:
- Děti mohou posílat na adresu: Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.
- Rodiče prosíme, aby komunikaci nechali na dětech; tato soutěž učí děti nejen programovat:-)
Zadání
upozornění - pojmenovávejte úlohy správně - hlavně číslo a kategorie (VELKÝM PÍSMENEM a PODTRŽÍTKO) 1A_, 1B_, 1C_
jinak se úlohy pro opravování nestáhnou!! Pokud úlohu nemáte opravenou, pište na email: Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.
10. úlohu odevzdávejte do 26.4.2026 (prodlouženo z důvodu Velikonoc)
1. -3. . třída 4. - 6. . třída 7. - 9. třída
A 10 úloha B 10. úloha C 10. úloha
9. úlohu odevzdávejte do 12.4.2026 (prodlouženo z důvodu Velikonoc)
1. -3. . třída 4. - 6. . třída 7. - 9. třída
A 9 úloha B 9. úloha C 9. úloha
8. úlohu odevzdávejte do 22.3.2026
1. -3. . třída 4. - 6. . třída 7. - 9. třída
A 8 úloha B 8. úloha C 8. úloha
7. úlohu odevzdávejte do 7.3.2026 (prodlouženo z důvodu jarních prázdnin)
1. -3. . třída 4. - 6. . třída 7. - 9. třída
A 7 úloha B 7. úloha C 7. úloha
6. úlohu odevzdávejte do 15.2.2026 (prodlouženo z důvodu jarních prázdnin)
1. -3. . třída 4. - 6. . třída 7. - 9. třída
A 6. úloha B 6. úloha C 6. úloha
5. úlohu odevzdávejte do 25.1.2026
1. -3. . třída 4. - 6. . třída 7. - 9. třída
A 5. úloha B 5. úloha C 5. úloha
4. úlohu odevzdávejte do 11.1.2026
1. -3. . třída 4. - 6. . třída 7. - 9. třída
A 4. úloha B 4. úloha C 4. úloha
3. úlohu odevzdávejte do 14.12.2025
1. -3. . třída 4. - 6. . třída 7. - 9. třída
A 3. úloha B 3. úloha C 3. úloha
2. úlohu odevzdávejte do 30.11.2025
1. -3. . třída 4. - 6. . třída 7. - 9. třída
A 2. úloha B 2. úloha C 2. úloha
1. úlohu odevzdávejte do 23.11.2025 (prodlouženo)
1. -3. . třída 4. - 6. . třída 7. - 9. třída
A 1. úloha B 1. úloha C 1. úloha
Podrobné hodnocení úloh najdete na jednotlivých listech úloh.
KATEGORIE A KATEGORIE B KATEGORIE C
hodnocení = koeficient je číslo od 1 do 2
koeficientem se násobí body, takže můžete mít až dvojnásobek bodů
v koeficientu se zhodnocuje-
- jestli je program přehledný,
- jestli jsou komentáře
- jestli používáte např 4x popojdi nebo jen dáváte za sebou "popojdi, popojdi,..."

- u opakovaných akcí - závorky
- u složittějších programů - pomocníci, cykly, proměnné, ...

Řešení
Programy, které se nejvíce líbily porotě.
Úloha 9
Programy, které se nejvíce líbily porotě.
Řešení A 9. úloha Kategorie A - Bartoloměj S.
Řešení B 9. úloha Kategorie B - Vít. Ch.
Řešení C 9 úloha Kategorie C - Marek T.
Úloha 8
Programy, které se nejvíce líbily porotě.
Řešení A 8. úloha Kategorie A - Jan Č.
Řešení B 8. úloha Kategorie B - Radek L.
Řešení C 8. úloha Kategorie C - Nikola P.
Úloha 7
Programy, které se nejvíce líbily porotě.
Řešení A 7. úloha Kategorie A - Bartoloměj S.
Řešení B 7. úloha Kategorie B - Radek L.
Řešení C 7 úloha Kategorie C - Nikola P.
.
Úloha 6
Programy, které se nejvíce líbily porotě.
Řešení A 6 úloha Kategorie A - Jan Č.
Řešení B 6. úloha Kategorie B - Vítek CH.
Řešení C 6. úloha Kategorie C - Pavel H.
Úloha 5
Programy, které se nejvíce líbily porotě.
Řešení A 5. úloha Kategorie A - Bartoloměj S.
Řešení B 5. úloha Kategorie B - Filip H.
Řešení C 5. úloha Kategorie C - Nikola P.
Úloha 4
Programy, které se nejvíce líbily porotě.
Řešení A 4. úloha Kategorie A - Filip K.
Řešení B 4. úloha Kategorie B - Štěpán S.,
Řešení C 4. úloha Kategorie C - Nikola P.
Úloha 3
Programy, které se nejvíce líbily porotě.
Řešení A 3. úloha Kategorie A - Šimon J.
Řešení B 3. úloha Kategorie B - Štěpán S.,
Řešení B 3. úloha Kategorie B - Radek L.
Řešení C 3. úloha Kategorie C - Nikola P.
Úloha 2
Programy, které se nejvíce líbily porotě.
Řešení A 2. úloha Kategorie A - Štěpán K.
Řešení B 2. úloha Kategorie B - Radek L.
Řešení C 2. úloha Kategorie C - Nikola P.
Úloha 1
Programy, které se nejvíce líbily porotě.
Řešení A 1. úloha Kategorie A - Filip K.
Řešení B 1. úloha Kategorie B - Radek L.
Řešení C 1. úloha Kategorie C - Pavel H.